Power Rangers in Russia
...XI - "Agito" XII - "RYUKI", 2002-03 XIII - "Faiz"...
НА ГЛАВНУЮ
СЕЗОНЫ KR
ОПИСАНИЕ
КОММЕНТАРИИ
ФИЛЬМ
СПЕШАЛ
РАЙДЕР СИСТЕМА
РАЙДЕРЫ I
РАЙДЕРЫ II
РАЙДЕРЫ III
РАЙДЕРЫ IV



РАЙДЕР
СИСТЕМА

СИСТЕМА КАМЕН РАЙДЕРОВ

     Камен Райдерами в этом сезоне называют воинов в доспехах, способных входить в Зеркальный мир (мир по ту сторону зеркал) для уничтожения живущих там монстров и сражений друг с другом.
     Все Райдеры имеют колоды карт с Адвент Картами (Вентами), с помощью которых Райдер может заключить контракт с монстром и дать силу своим Вентам. Каждый Райдер может находиться в Зеркальном мире ограниченное число времени (обычно не больше 15-20 минут, но редко бывает и больше), по истечению времени доспехи Райдера начинают испаряться и если он сейчас-же не покинет Зеркальный мир, то рискует полностью испарится.
     Колоды карт создал Широ Канзаки, исследовавший Зеркальный Мир и научившейся создавать предметы, способные взаимодействовать с Зеркальным Миром. Весь арсенал Райдеров также создан Широ Канзаки. Всего колод и соответственно Райдеров 13.
     Широ Канзаки сам раздавал колоды карт людям, которых он посчитал способными к Войне Райдеров. Широ давал этим людям только колоду, Контракт с монстром заключал сам человек. От Контрактного Монстра зависел внешний вид доспехов Райдеров и способности карт Райдера.
     Чтобы превратиться, каждому Райдеру необходимо выставить свою колоду перед любой отражающей поверхностью, после чего у него появится пояс, куда необходимо вставить колоду и сказать "Хеншин!" ("Превращение!"). В итоге на Райдере окажутся доспехи и он сможет пройти сквозь зеркало в Зеркальный Мир. В Зеркальном Мире колода карт всегда у Райдера на поясе.
     Также Канзаки Широ в сезоне раздавал особенные карты - Венты "Выживание". Это карты, дающие Райдеру возможность превращаться в мощную Форму Выживания. Широ за весь сезон раздал всего две такие карты. Одну он дал Миюке Тезуке, другую Синдзи Кидо. Но Тезука отдал карту Рену Акияме, и в результате Формы Выживания были только у двух Райдеров - у Кнайта и у Рюки.
     У каждого Райдера есть особое устройство, куда вставляются и где используются Адвент Карты – Щиток (об Адвент Картах смотри ниже).
     Также у каждого Камен Райдера есть своё некое подобие крытого байка, который позволяет довольно длительное время путешествовать по Зеркальному Миру. Называется он Райдер Шотер и предназначен для быстрого перемещения в разные области Зеркального Мира через некие зеркальные коридоры-порталы.
     Во второй половине сезона действовали два Райдера - Альтернатива и Зеро Альтернатива, которые пользовались иной (альтернативной) Системой Камен Райдеров. Эту систему разработал профессор Кагава, и хотя она была в общем и целом подражанием системе Канзаки и не была столь надежна, но отлично работала.
     Настоящие мотоциклы в сезоне были только у Рюки и Кнайта в Формах Выживания, и у Альтернативы Зеро.

ЗЕРКАЛЬНЫЕ И КОНТРАКТНЫЕ МОНСТРЫ

Монстры в этом сезоне называются Зеркальные Монстры, они обитают в Зеркальном Мире. Зеркальные Монстры были придуманы и нарисованы Юи Канзаки, а затем ожили в Зеркальном Мире. Зеркальные Монстры не умеют говорить и ведут себя примерно как животные. Их цель - пища. Для этого они должны или похищать и поедать людей из нашего мира, или питаться энергией друг друга.
     Каждый Зеркальный Монстр несет в себе свою энергию, после его уничтожения энергия освобождается и может быть поглощена другим монстром, при этом поглотитель станет сильнее.
     Райдеры в этом сезоне заключают "Контракт" с определенными монстрами, которые после этого начинают называться Контрактными Монстрами. Контрактный Монстр дарует "своему" Райдеру оружие и силы, а также сражается на его стороне в случае необходимости (для вызова своего монстра каждый Райдер имеет карту "Advent"). За это Райдер "кормит" своего Контрактного Монстра силой убитых им Зеркальных Монстров. В костюме и оружии Райдера отчетливо видны мотивы его Контрактного Монстра.
     По умолчанию у одного Райдера есть только один Контрактный Монстр. Однако в сезоне Оджа получил целых три Контрактных Монстра, а у Имперера их было несколько десятков.
     После гибели своего Райдера, Котрактный Монстр впадает в ярость и стремится отомстить убийце своего Райдера, равно как и уничтожить все вокруг. Если контракт будет расторгнут (разбита колода карт Райдера), то монст может сожрать своего собственного Райдера. Также монстр может восстать против своего Райдера, если тот не "кормит" его силой убитых монстров. В целом же Контрактные Монстры верны своим Райдерам и понимают то, что те им говорят.

АДВЕНТ КАРТЫ (ВЕНТЫ)

     Каждый Камен Райдер имел определённое количество специальных Адвент Карт (Вент), которые достаются ему вместе с самой колодой карт Камен Райдера. Каждый Камен Райдер всегда начинает с карты "Контракт", с помощью этой карты Райдер заключает Контракт с монстром и становится настоящим Камен Райдером. Карта "Контракт" после заключения Контракта превращается в основную карту любого Камен Райдера (без неё он не может превращаться) - в карту "Призывание" ("Адвента").
     Карта "Адвента" также дает возможность Райдеру с ее помощью призывать на помощь своего Контрактного Монстра. Контрактный Монстр даёт Райдеру уникальные способности (свою стихию, элемент, стиль битвы и т.п.), но главное - он даёт определённое количество Адвент Карт (их количество, уровень и сила, также зависят от монстра). С помощью Вент Камен Райдер выполняет самые различные действия, от вызова оружия до специальной атаки.
     У Каждого Камен Райдера имеются свои уникальные Адвент Карты, иногда они совпадают по названию и способностям с Вентами других Райдеров (чаще всего это вызов оружия), но существует только одна Вента которую имеет каждый Камен Райдер – это Финальная Вента, с помощью которой исполняется Финальная Атака Камен Райдера.
     Камен Райдер чтобы использовать определённую Венту, должен вытащить ее из колоды на поясе и вставить её в специальное устройство (считыватель) называющееся "Щиток". В зависимости от Контрактного Монстра, Райдер получает свой уникальный Щиток в разной части своих доспехов или оружя, например, у Имперера Щиток на колене, а у Рюки в виде головы дракона на левой руке.
     После активации голос из Щитка говорит название Венты, а затем происходит действие карты, например, в буквальном смысле с неба прилетает оружие, или является Контрактный Монстр.
     Слово "Вента" ("Vent") может иметь несколько вариантов перевода, например, "Выход", "Вывод" и т.д. Слово "Вента" использовано везде как нейтральное по звучанию и смыслу. При этом это не значит, что нельзя пользоваться другими названиями.

"Power Rangers In Russia" - "Могучие Рейнджеры в России" (PRiR), основан в 2004-м году

hc.ru - качественный хостинг